Nova Esports يحقق المجد في Honor of Kings Invitational مع إعلان خطط ضخمة لعام 2025

Nova Esports يحقق المجد في Honor of Kings Invitational مع إعلان خطط ضخمة لعام 2025

كتب: وليد محمود
نجح فريق Nova Esports في تحقيق فوز تاريخي خلال الموسم الثالث من بطولة Honor of Kings Invitational بعد انتصاره المثير على فريق Nongshim RedForce في المباراة النهائية التي أقيمت في مانيلا.
ليحصد الجائزة الكبرى من مجموع الجوائز البالغ 300,000 دولار أمريكي. هذا الفوز يعزز مكانة Nova Esports كواحد من أقوى الفرق في ساحة الرياضات الإلكترونية العالمية.
خلال الحدث، أعلن جيمس يانج، كبير المديرين في مركز Level Infinite للرياضات الإلكترونية في Tencent Games، عن أجندة بطولات Honor of Kings لعام 2025، كاشفًا عن استثمار 15 مليون دولار أمريكي لتطوير منظومة الرياضات الإلكترونية وتعزيز توسعها عالميًا.
وجزء من هذه الخطة يشمل إضافة ست بطولات احترافية إقليمية جديدة، لتنضم إلى بطولتي KPL في الصين وCHOKBR في البرازيل، مما يفتح المجال أمام المزيد من الفرق للمنافسة على أعلى المستويات.
يذكر ان دوري KPL لعب دور محوري في تطوير مشهد الرياضات الإلكترونية، حيث تشير الإحصاءات إلى أنه ساهم في خلق أكثر من 100,000 فرصة عمل، بينما حقق نهائي 2024 فوائد اقتصادية مباشرة بقيمة 303 مليون يوان صيني. واستمرارًا لهذا النجاح، سيقام نهائي موسم 2025 في الاستاد الوطني في بكين، المعروف باسم "عش الطائر"، ليكون حدثًا رياضيًا استثنائيًا.
وعلى الصعيد العالمي، تعود بطولتان رئيسيتان ضمن أجندة 2025: بطولة Honor of Kings World Cup (KWC) التي ستقام لأول مرة في الرياض، وبطولة Honor of Kings International Championship (KIC) التي ستنعقد في نوفمبر ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية، مما يسلط الضوء على الطموح المتزايد لتعزيز الحضور الدولي للعبة.
لم يقتصر التوسع على المنافسات الاحترافية، حيث تم الإعلان عن سلسلة Honor of Kings Open Series التي شهدت مشاركة أكثر من 150,000 لاعب في بطولة Split 3، وستعود في فصل الصيف مع Split 4 لمنح المزيد من اللاعبين فرصة التنافس. كما تم الكشف عن سلسلة Honor of Kings Campus Series التي ستُقام في 92 دولة ومنطقة، مما يمنح طلاب الجامعات فرصًا فريدة لدخول عالم الرياضات الإلكترونية والمنافسة على جوائز تصل إلى 100,000 دولار أمريكي.
تميز الموسم الثالث من Honor of Kings Invitational بتطبيق صيغة Global Ban & Pick، التي فرضت على الفرق استراتيجيات أكثر تنوعًا عبر استخدام 71 بطلًا مختلفًا، مما أضاف عمقًا تكتيكيًا وأثار حماسة الجماهير والمتابعين.
وعلق جيمس يانج على هذه التطورات قائلًا: "نحن فخورون بما حققناه ونتطلع إلى مستقبل مشرق لـ Honor of Kings Esports. خططنا لعام 2025 تهدف إلى توسيع المشهد التنافسي ليشمل الجميع، سواء كانوا محترفين أو طلابًا جامعيين أو حتى لاعبين عاديين."
بهذا الإعلان، يبدو أن Honor of Kings ستواصل بناء مستقبل قوي للرياضات الإلكترونية، مع خطط طموحة تجعل المنافسة أكثر شمولًا وإثارة في السنوات القادمة.
فيديو قد يعجبك: